Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (Flatly)
  • No Skin
Collapse
Brand Logo

NetXMS Forum

  1. Home
  2. Support (Russian)
  3. Приведение типов и transformation script

Приведение типов и transformation script

Scheduled Pinned Locked Moved Support (Russian)
17 Posts 3 Posters 21.9k Views
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • V
    V
    Victor Kirhenshtein
    wrote on last edited by
    #2

    A kak opredelen tip dannih v samom DCI (na zakladke General)? Kakoe original'noe znachenie, poluchaemoe s hosta?

    Ogranichenij na kolichestvo DCI net.

    1 Reply Last reply
    0
    • S
      S
      SKYnv
      wrote on last edited by
      #3

      ну наиболее стабильная работа идет на стандартных настройках.
      то есть тип определяется как unsigned integer,никак не интерпретируется больше, ясно что это недостаточно, потому как на больших значениях данные ожидаемо падают в 0 и нужно использовать unsigned integer64, у этого же наоборот данные падают в нереальный плюс, если тип ансигнед, если сигнед то еще и в минус могут.
      Отдаваемый тип явно int64

      The total number of octets received on the
                  interface, including framing characters.
      

      Вообще мне конечно хотелось бы использовать real для более точного отображения данных, но с ним та же беда, провалы в отрицательные значения.
      Причем даже если transformation script

      sub main()
      {
      return uint32((($1*8)/1024)/1024);
      }
      

      точки на графике real, хотя в истории они ожидаемо uint32

      1 Reply Last reply
      0
      • S
        S
        SKYnv
        wrote on last edited by
        #4

        И еще вопрос в догонку я подозреваю что использовать сдвиги выгоднее деления или не принципиально?
        Например для перевода байтов в мегабиты.

        sub main()
        {
        return ($1*8)/(1 << 20);
        }
        
        1 Reply Last reply
        0
        • V
          V
          Victor Kirhenshtein
          wrote on last edited by
          #5

          @skynv said in Приведение типов и transformation script:

          И еще вопрос в догонку я подозреваю что использовать сдвиги выгоднее деления или не принципиально?

          Dlja interpretiruemogo skripta eto ne principial'no 🙂

          1 Reply Last reply
          0
          • V
            V
            Victor Kirhenshtein
            wrote on last edited by
            #6

            @skynv said in Приведение типов и transformation script:

            ну наиболее стабильная работа идет на стандартных настройках.
            то есть тип определяется как unsigned integer,никак не интерпретируется больше, ясно что это недостаточно, потому как на больших значениях данные ожидаемо падают в 0 и нужно использовать unsigned integer64, у этого же наоборот данные падают в нереальный плюс, если тип ансигнед, если сигнед то еще и в минус могут.
            Отдаваемый тип явно int64

            The total number of octets received on the
                        interface, including framing characters.
            

            Esli rech' idet o standartnih OIDah dlja trafika na interfeisah (.1.3.6.1.2.1.2.2.1.16 naprimer), to oni imejut SNMP tip Counter, t.e. unsigned 32bit integer. Zaschet togo chto znachenie unsigned, vichislenie delta budet prohodit' pravil'no daze pri perehode cherez 0.

            1 Reply Last reply
            0
            • V
              V
              Victor Kirhenshtein
              wrote on last edited by
              #7

              @skynv said in Приведение типов и transformation script:

              столкнулся с проблемой что выпадают некорректные значения при сборе и обработке значение.

              скрипты примерно такие

              sub main()
              {
              return int64((($1*8)/1024)/1024);
              }
              

              выпадают отрицательные значения там где их не может быть, собирается параметр .1.3.6.1.2.1.2.2.1.16.1

              Poskol'ku original'noe znachenie 32 bit, to pri pervom umnozenii na 8 mi mozem vijti za predeli vozmoznih znacenij dlja 32 bitnogo celogo, i poluchit' perepolnenie. Ja bi predlozil delat' snachala privedenie znachenija k 64 bitam, chtobi interpretator vse dal'nejshie matematicheskie operacii delal kak s 64 bit znacheniem. Vot malen'kij skript, kotorij pokazivaet raznicu:

              println int64((($1 * 8) / 1024) / 1024);
              println int64(((int64($1) * 8) / 1024) / 1024);
              

              Rezul'tat:

              C:\Source\NetXMS\debug>nxscript math.nxsl 100000000
              NetXMS Scripting Host  Version 1.1.10
              Copyright (c) 2005-2012 Victor Kirhenshtein
              
              762
              762
              
              C:\Source\NetXMS\debug>nxscript math.nxsl 1000000000
              NetXMS Scripting Host  Version 1.1.10
              Copyright (c) 2005-2012 Victor Kirhenshtein
              
              -562
              7629
              
              1 Reply Last reply
              0
              • S
                S
                SKYnv
                wrote on last edited by
                #8

                спасибо за ответ, на области и думал. Просто если counter это uint32 то каким образом он тогда корректно будет отрабатывать значения за диапазоном, которые постоянно поидее сыпятся так-как считаются байты на гигабитном порту.
                А то что что на граффике значения не те что в истории это видимо отрабатывает delta processing?

                1 Reply Last reply
                0
                • V
                  V
                  Victor Kirhenshtein
                  wrote on last edited by
                  #9

                  Все счетчики - это беззнаковые целые, и при достижении максимума переходят через 0. Например, если у меня 8-ми битовый счетчик, то при значении 254 прибавив 3 я получу 1. Обычно для счетчиков абсолютные значения не важны, и собирают обычно дельту. В истории должно хранится уже значение после вычисления дельты и обработки transformation скриптом. Что касается быстрых интерфейсов, то переполнение счетчиков происходит очень быстро, и чтобы получить осмысленные значения, надо собирать данные часто, каждые 5-10 секунд, иначе между двумя опросами может произойти несколько переполнений и переходов через 0, и тогда дельта, вычисленная сервером, даст неправильный результат. Можно также использовать 64-битные счетчики из ifXTable (.1.3.6.1.2.1.31.1.1.1.6 и другие), если устройство их поддерживает.

                  1 Reply Last reply
                  0
                  • S
                    S
                    SKYnv
                    wrote on last edited by
                    #10

                    @victor said in Приведение типов и transformation script:

                    Все счетчики - это беззнаковые целые, и при достижении максимума переходят через 0. Например, если у меня 8-ми битовый счетчик, то при значении 254 прибавив 3 я получу 1. Обычно для счетчиков абсолютные значения не важны, и собирают обычно дельту. В истории должно хранится уже значение после вычисления дельты и обработки transformation скриптом. Что касается быстрых интерфейсов, то переполнение счетчиков происходит очень быстро, и чтобы получить осмысленные значения, надо собирать данные часто, каждые 5-10 секунд, иначе между двумя опросами может произойти несколько переполнений и переходов через 0, и тогда дельта, вычисленная сервером, даст неправильный результат. Можно также использовать 64-битные счетчики из ifXTable (.1.3.6.1.2.1.31.1.1.1.6 и другие), если устройство их поддерживает.

                    Огромное спасибо, окончательно разобрался в данном вопросе. Немножко обнаглею, а за драйвера на скриптах не брались  ::) ?

                    1 Reply Last reply
                    0
                    • S
                      S
                      SKYnv
                      wrote on last edited by
                      #11

                      по .1.3.6.1.2.1.31.1.1.1.6 тип uint64
                      average delta per sec
                      polling interval 30

                      и таким скриптом трансформации

                      sub main()
                      {
                      return ((uint64($1)*8)/(1 << 20));
                      }
                      

                      переодически вылазят непонятные максимумы.

                      1 Reply Last reply
                      0
                      • S
                        S
                        SKYnv
                        wrote on last edited by
                        #12

                        а для average delta per sec какой скрипт трудится? может он некорректно с uint64 работает?

                        может стоит их куда-нибудь вынести для легко редактирования или добавления каких-либо под свои нужды?

                        1 Reply Last reply
                        0
                        • V
                          V
                          Victor Kirhenshtein
                          wrote on last edited by
                          #13

                          это встроенний код, не скрипт. выглядит он так:

                                case DCM_AVERAGE_PER_MINUTE:
                                   nElapsedTime /= 60;  // Convert to minutes
                                case DCM_AVERAGE_PER_SECOND:
                                   // Check elapsed time to prevent divide-by-zero exception
                                   if (nElapsedTime == 0)
                                      nElapsedTime++;
                          
                                   switch(m_dataType)
                                   {
                                      case DCI_DT_INT:
                                         value = ((LONG)value - (LONG)m_prevRawValue) / (LONG)nElapsedTime;
                                         break;
                                      case DCI_DT_UINT:
                                         value = ((DWORD)value - (DWORD)m_prevRawValue) / (DWORD)nElapsedTime;
                                         break;
                                      case DCI_DT_INT64:
                                         value = ((INT64)value - (INT64)m_prevRawValue) / (INT64)nElapsedTime;
                                         break;
                                      case DCI_DT_UINT64:
                                         value = ((QWORD)value - (QWORD)m_prevRawValue) / (QWORD)nElapsedTime;
                                         break;
                                      case DCI_DT_FLOAT:
                                         value = ((double)value - (double)m_prevRawValue) / (double)nElapsedTime;
                                         break;
                                      case DCI_DT_STRING:
                                         // I don't see any meaning in "average delta per second (minute)" for string
                                         // values, so result will be 0 if there are no difference between
                                         // current and previous values, and 1 otherwise
                                         value = (LONG)((_tcscmp((const TCHAR *)value, (const TCHAR *)m_prevRawValue) == 0) ? 0 : 1);
                                         break;
                                      default:
                                         // Delta calculation is not supported for other types
                                         break;
                                   }
                          
                          1 Reply Last reply
                          0
                          • S
                            S
                            SKYnv
                            wrote on last edited by
                            #14

                            @victor said in Приведение типов и transformation script:

                            это встроенний код, не скрипт. выглядит он так:

                                  case DCM_AVERAGE_PER_MINUTE:
                                     nElapsedTime /= 60;  // Convert to minutes
                                  case DCM_AVERAGE_PER_SECOND:
                                     // Check elapsed time to prevent divide-by-zero exception
                                     if (nElapsedTime == 0)
                                        nElapsedTime++;
                            
                                     switch(m_dataType)
                                     {
                                        case DCI_DT_INT:
                                           value = ((LONG)value - (LONG)m_prevRawValue) / (LONG)nElapsedTime;
                                           break;
                                        case DCI_DT_UINT:
                                           value = ((DWORD)value - (DWORD)m_prevRawValue) / (DWORD)nElapsedTime;
                                           break;
                                        case DCI_DT_INT64:
                                           value = ((INT64)value - (INT64)m_prevRawValue) / (INT64)nElapsedTime;
                                           break;
                                        case DCI_DT_UINT64:
                                           value = ((QWORD)value - (QWORD)m_prevRawValue) / (QWORD)nElapsedTime;
                                           break;
                                        case DCI_DT_FLOAT:
                                           value = ((double)value - (double)m_prevRawValue) / (double)nElapsedTime;
                                           break;
                                        case DCI_DT_STRING:
                                           // I don't see any meaning in "average delta per second (minute)" for string
                                           // values, so result will be 0 if there are no difference between
                                           // current and previous values, and 1 otherwise
                                           value = (LONG)((_tcscmp((const TCHAR *)value, (const TCHAR *)m_prevRawValue) == 0) ? 0 : 1);
                                           break;
                                        default:
                                           // Delta calculation is not supported for other types
                                           break;
                                     }
                            

                            Угу приведение вижу, странно, на первый взгляд никаких проблем не должно быть.

                            case DCI_DT_INT64:
                                           value = ((INT64)value - (INT64)m_prevRawValue) / (INT64)nElapsedTime;
                                           break;
                            case DCI_DT_UINT64:
                                           value = ((QWORD)value - (QWORD)m_prevRawValue) / (QWORD)nElapsedTime;
                                           break;
                            

                            Не может быть проблемы в платформе? (win32)
                            Может отказаться от uint64 в пользу int64?

                            Можно ли предусмотреть какой либо лог который будет отрабатывать флуктуации?
                            Например

                            if (DCI_DT_PREV*4) < DCI_DT_NEXT then
                            
                            пишем в лог
                            
                            DCI_RAW
                            DCI_RAW_PREV
                            DCI_DT_PREV
                            DCI_DT_NEXT
                            

                            И тут в голову пришло во время написания.

                            Когда поле .1.3.6.1.2.1.31.1.1.1.6 достигает максимального значения uint64 он не сбрасывается на 0, либо в других предусмотренных ситуациях? Полез в документацию,из описания поля

                            The total number of octets received on the interface,
                            including framing characters.  This object is a 64-bit
                            version of ifInOctets.

                            Discontinuities in the value of this counter can occur at
                            re-initialization of the management system, and at other
                            times as indicated by the value of
                            ifCounterDiscontinuityTime.

                            то есть теоретически у нас может получится ситуация когда
                            value будет меньше m_prevRawValue

                            может добавить проверку?

                            сase DCI_DT_UINT64:
                            if (QWORD)value < (QWORD)m_prevRawValue then
                            {
                            value = m_prevPrevValue;
                            }
                                           value = ((QWORD)value - (QWORD)m_prevRawValue) / (QWORD)nElapsedTime;
                                           break;
                            

                             

                            Ну как?

                            1 Reply Last reply
                            0
                            • V
                              V
                              Victor Kirhenshtein
                              wrote on last edited by
                              #15

                              Da, pozaluj smisl v etom est'. Po idee v bol'shinstve situacij propustit' odin poll luchshe chem poluchit' pik na grafike. Ja dumaju sdelat' tak:

                              1. Dobavit' flazok "is counter" v DCI - poskol'ku eto mozet bit' naprimer temperatura, i plavat' vverh-vniz - togda sled. znacjenie men'she prediduschego eto ok;
                              2. Esli new value < prev value, to libo propustit' poll (net dannih voobsche), libo sdelat' delta value = prev delta value. V ljubom sluchae pik uberem.
                              1 Reply Last reply
                              0
                              • S
                                S
                                SKYnv
                                wrote on last edited by
                                #16

                                @victor said in Приведение типов и transformation script:

                                Da, pozaluj smisl v etom est'. Po idee v bol'shinstve situacij propustit' odin poll luchshe chem poluchit' pik na grafike. Ja dumaju sdelat' tak:

                                1. Dobavit' flazok "is counter" v DCI - poskol'ku eto mozet bit' naprimer temperatura, i plavat' vverh-vniz - togda sled. znacjenie men'she prediduschego eto ok;
                                2. Esli new value < prev value, to libo propustit' poll (net dannih voobsche), libo sdelat' delta value = prev delta value. V ljubom sluchae pik uberem.

                                Спешил, и опечатался в своём сообщении ( даже не опечатался а откровенный бред набрал )
                                конечно же

                                if (QWORD)value < (QWORD)m_prevRawValue then
                                {
                                value = m_prevPrevValue;
                                }
                                

                                Да, это самый лучший вариант, а про флажок, да, забыл ).
                                спасибо, ждём )
                                Думаю с этим решаться все проблемы.

                                1 Reply Last reply
                                0
                                • A
                                  A
                                  Akira
                                  wrote on last edited by
                                  #17

                                  @victor said in Приведение типов и transformation script:

                                  Da, pozaluj smisl v etom est'. Po idee v bol'shinstve situacij propustit' odin poll luchshe chem poluchit' pik na grafike. Ja dumaju sdelat' tak:

                                  1. Dobavit' flazok "is counter" v DCI - poskol'ku eto mozet bit' naprimer temperatura, i plavat' vverh-vniz - togda sled. znacjenie men'she prediduschego eto ok;
                                  2. Esli new value < prev value, to libo propustit' poll (net dannih voobsche), libo sdelat' delta value = prev delta value. V ljubom sluchae pik uberem.

                                  2 лучше. Особенно для подсчета DCI значений, где считается просто дельта.

                                  1 Reply Last reply
                                  0

                                  Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.

                                  Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.

                                  With your input, this post could be even better 💗

                                  Register Login
                                  Reply
                                  • Reply as topic
                                  Log in to reply
                                  • Oldest to Newest
                                  • Newest to Oldest
                                  • Most Votes


                                  • Login

                                  • Don't have an account? Register

                                  • Login or register to search.
                                  Powered by NodeBB Contributors
                                  • First post
                                    Last post
                                  0
                                  • Categories
                                  • Recent
                                  • Tags
                                  • Popular
                                  • Users
                                  • Groups