Новое предложение: игры
-
Я не вполне уверен что данный вопрос не поднимался уже ранее, однако поиск ничего не дал...
Предложение: я предлагаю ввести в NXMS наряду с возможностью мониторинга базовых служебных протоколов типа telnet, smtp, http, etc также и возможность мониторинга игровых серверов.
Суть: требуется уметь только одну вещь - стандартно как и для других протоколов (например, определение доступности веб или telnet-серверов) определять, жив ли игровой сервер.
Всё что для это нужно - уметь запрашивать сервер по заданному порту и разбираться, откликается ли сервер. Идеальный вариант - использование технологии, аналогичной определению живости веб-сервера (и наличия на полученной запрошенной странице нужных или нежелательных слов) и простого сравнения получаемого результата с эталоном.
Попытаюсь привести пример: (к сожалению, тут только поверхностный)
Игровой движок- Valve "Source"
инфо: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page
SDK: http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_DocsСервер (игра)- Team Fortress 2 (но данное решение подойдёт и для любой другой игры на данном движке)
DCI может выглядеть так:
Origin: NetXMS Agent
Data type: StringData Parameter: в целом, как мне кажется, можно использовать схожую с HTTP но несколько видоизменённую схему
было: (ServiceCheck.HTTP(server_ip_address,port,uri,host_header,response))
стало: (ServiceCheck.SRCDS(server_ip_address,port,server_variable))
новый запрос: ServiceCheck.SRCDS(10.100.0.1,27015,hostname)SRCDS - Source Dedicated Server
10.100.0.1,27015 - адрес и порт сервера
hostname - мы хотим получить от сервера содержание его переменной "hostname" (название сервера)Соответственно, если сервер возвращает содержание переменной (нужно использовать трэшолды, содержащие имя сервера)- он жив и здоров.
Если данный вопрос вас заинтересовал, готов предоставить всю необходимую для разработки документацию по Source (мы сейчас используем самописную систему для мониторинга наших игровых серверов, она в сущности неплохо справляется, но она, к сожалению, локальна по отношению к каждому серверу, не масштабируема, а количество серверов у нас растёт).
ПС: ровно такой же подход можно практиковать при мониторинге абсолютно любого игрового сервера. Я ещё не видел на рынке систем мониторинга ВАШЕГО уровня таких систем, которые бы предоставляли возможность мониторинга игровых серверов "из коробки". Не хотите стать первыми?

Готов предоставить информацию, разъяснения, полигон и всё прочее, нужное для тестов (www.megatron.ws).
-
Идея хорошая. Мы собираемся переделывать PORTCHECK субагента, чтобы можно было проще добавлять новые сервисы, можно будет сразу добавить и предложенную проверку игровых серверов. Я буду обращаться за дополнительной информацией когда до этого дойдем.
-
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Register Login