Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (Flatly)
  • No Skin
Collapse
Brand Logo

NetXMS Forum

  1. Home
  2. Feature Requests
  3. Новое предложение: игры

Новое предложение: игры

Scheduled Pinned Locked Moved Feature Requests
russian
3 Posts 2 Posters 14.6k Views
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • A
    A
    Anth0ny
    wrote on last edited by
    #1

    Я не вполне уверен что данный вопрос не поднимался уже ранее, однако поиск ничего не дал...

    Предложение: я предлагаю ввести в NXMS наряду с возможностью мониторинга базовых служебных протоколов типа telnet, smtp, http, etc также и возможность мониторинга игровых серверов.

    Суть: требуется уметь только одну вещь - стандартно как и для других протоколов (например, определение доступности веб или telnet-серверов) определять, жив ли игровой сервер.

    Всё что для это нужно - уметь запрашивать сервер по заданному порту и разбираться, откликается ли сервер. Идеальный вариант - использование технологии, аналогичной определению живости веб-сервера (и наличия на полученной запрошенной странице нужных или нежелательных слов) и простого сравнения получаемого результата с эталоном.

    Попытаюсь привести пример: (к сожалению, тут только поверхностный)

    Игровой движок- Valve "Source"

    инфо: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page
    SDK: http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs

    Сервер (игра)- Team Fortress 2 (но данное решение подойдёт и для любой другой игры на данном движке)

    DCI может выглядеть так:

    Origin: NetXMS Agent
    Data type: String

    Data Parameter: в целом, как мне кажется, можно использовать схожую с HTTP но несколько видоизменённую схему

    было: (ServiceCheck.HTTP(server_ip_address,port,uri,host_header,response))
    стало: (ServiceCheck.SRCDS(server_ip_address,port,server_variable))
    новый запрос: ServiceCheck.SRCDS(10.100.0.1,27015,hostname)

    SRCDS - Source Dedicated Server
    10.100.0.1,27015 - адрес и порт сервера
    hostname - мы хотим получить от сервера содержание его переменной "hostname" (название сервера)

    Соответственно, если сервер возвращает содержание переменной (нужно использовать трэшолды, содержащие имя сервера)- он жив и здоров.

    Если данный вопрос вас заинтересовал, готов предоставить всю необходимую для разработки документацию по Source (мы сейчас используем самописную систему для мониторинга наших игровых серверов, она в сущности неплохо справляется, но она, к сожалению, локальна по отношению к каждому серверу, не масштабируема, а количество серверов у нас растёт).

    ПС: ровно такой же подход можно практиковать при мониторинге абсолютно любого игрового сервера. Я ещё не видел на рынке систем мониторинга ВАШЕГО уровня таких систем, которые бы предоставляли возможность мониторинга игровых серверов "из коробки". Не хотите стать первыми?  🙂

    Готов предоставить информацию, разъяснения, полигон и всё прочее, нужное для тестов (www.megatron.ws).

    1 Reply Last reply
    0
    • V
      V
      Victor Kirhenshtein
      wrote on last edited by
      #2

      Идея хорошая. Мы собираемся переделывать PORTCHECK субагента, чтобы можно было проще добавлять новые сервисы, можно будет сразу добавить и предложенную проверку игровых серверов. Я буду обращаться за дополнительной информацией когда до этого дойдем.

      1 Reply Last reply
      0
      • A
        A
        Anth0ny
        wrote on last edited by
        #3

        Премного благодарен 😃
        Буду помогать чем смогу.

        Могу предоставить исходник нашего мониторинга, возможно это будет полезно в плане реализации нового протокола.

        1 Reply Last reply
        0

        Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.

        Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.

        With your input, this post could be even better 💗

        Register Login
        Reply
        • Reply as topic
        Log in to reply
        • Oldest to Newest
        • Newest to Oldest
        • Most Votes


        • Login

        • Don't have an account? Register

        • Login or register to search.
        Powered by NodeBB Contributors
        • First post
          Last post
        0
        • Categories
        • Recent
        • Tags
        • Popular
        • Users
        • Groups